別のシーンに切り替える
ゲームのモードごとにシーンを作ってロードする場合などに使用する。
Sceneファイルの名前の部分を引数にして
Application.LoadLevel("MainScene");
とすると良い。ただし、同じプロジェクト内にあること、[Build Settings]の上部(Scene In Build)にSceneが入っていることが条件。引数には"Scene In Build"で振られる番号を使っても良い。
LoadLevelされると、データは全て破棄される。破棄されたくないときは
DontDestroyOnLoad(gameobject);
として指定する。