2013-10-26 時間を扱う Pg Unity 60fps固定のゲームであれば、毎フレーム1足すと60カウントで1秒になる。 が、フレーム落ちしているとそうもいかない。Time.timeで起動からの時間が取れる。 Time.DeltaTimeでは、前のフレームからの時間を取得できる。