あーるPG - 社会人のデジタル生活

日曜プログラマになろうかなーと思った30代理系社会人の、キャリアアップや趣味(特にデジタル情報)の記録。らーめんとビールが好き。

2013-10-11から1日間の記事一覧

衝突を取得する/接触を取得する

物理計算のため、RigidBodyコンポーネントを追加すると、コリジョン(衝突)を取得できる。 取得は基本的に OnCollisionEnter()で取得する。 void OnCollisionEnter(Collision col){ if (col.gameObject.tag == "Player"){ //処理 } } 剛体物理を適用したく…